Когда мы делаем проект -- любой, вирусную кампанию, сайт, игру -- мы делаем его не для клиента. Мы делаем в конечном итоге для людей -- для тех, кто стоит за цифрами "230,000 просмотров". Понятно, что мы решаем задачи заказчика, но тут такой парадокс, что решить их эффективно невозможно, не думая про людей -- им не понравится контент, вируса не будет, тысяч просмотров -- не будет.
Когда проджект делает проект иногда происходит такое, что кроме "железок" -- анимации, программного кода, документов, обязательств -- ничего не видно. И решения о том, что делать, какие фичи внедрять, принимаются не из позиции "как бы сделать удобнее, угарнее, ярче и увлекательнее для людей", а из позиции "сделать проект как объект".
Другими словами, делая проект, мы должны искренее заботиться и любить тех, кто будет им пользоваться -- думать как сделать, чтобы было понятно, как сделать, чтобы было больше фана -- думать часто за пределами рамок ТЗ, внедряя мелочи, которые невозможно предусмотреть в начале. Любить и заботиться о людях, которые будут пользоваться тем, что мы создаем, надо как о своих друзьях -- по-настоящему и от всего сердца. Тогда они это почувствуют и ответят вниманием, радостью и уже, как следствие, -- офигенными результатами проекта.
